發(fā)布時間:2016-11-02 13:37 作者:admin
如今游戲公司遍地開發(fā),在2016年對于游戲行業(yè)來說又是一個豐收年,VR虛擬現實設備及內容、移動游戲操控設備、互聯網+游戲創(chuàng)業(yè)、電競直播平臺、IP原創(chuàng)等細分領域也正在順勢蓬勃發(fā)展,面對眾多的游戲公司競爭,企業(yè)租用服務器就需要不斷斟酌。
早在2014年,新游互聯推出智能無線游戲手柄,創(chuàng)造了淘寶眾籌平臺24小時內便達成百萬眾籌金額的明星手柄。完美適配手機端、Pad端、PC端,TV端等實現多屏互動,很好的解決了移動游戲在觸屏操控上存在的問題,新游手柄不僅得到用戶的好評,同時外設操控方案也得到許多業(yè)內游戲廠商的認可,與網易游戲、完美世界(微博)等國內百余家游戲廠商達成戰(zhàn)略合作關系。
很多大型的游戲現在通過直播等形式擴散,游戲服務器也通過對各個細節(jié)進行合并,游戲對服務端的需求起源應該有兩個:
第一種是單機游戲聯網版,實現為主客機模式的話,主機部分可以看做服務端。
第二種是所有mmo的雛形mud,跟webserver比較類似,一個host服務多clients,表現為cs架構。
在發(fā)展的進程當中,游戲服務器的商家增加了,競爭有了很大的提升,面對租用游戲服務器業(yè)務需要作出很多的斟酌,那么我們都需要考慮哪些問題了?
1.游戲服務器價格問題
租用服務器價格每家肯定有所區(qū)別,可能因為配置、服務、租用時間等等,當然隨著時間的推移市場續(xù)期的不同游戲服務器價格也會受到影響;價格的確是我們應該考慮的問題,但是只是其中一個因素。
2.游戲服務器配置和普通服務器有區(qū)別
由于很多的游戲在使用人數上量很大,所以對帶寬有著很高的要求,游戲服務器和普通服務器最大的區(qū)別是,web服務器每個client都是獨立的,游戲服務器不同client是有交互有狀態(tài),會實時地互相影響。在高并發(fā)下,對client請求進行負載均衡并不如web那么簡單,因為client狀態(tài)會互相影響,并且可能共享寫數據甚至有時序依賴。大型mmorpg通常是長連接,并發(fā)服務數通常要遠小于web服務器 。根源就是實時性和強交互性的限制,兩者要求越低的游戲,并發(fā)就可以做得越高。
web服務運算較少,io密集,讀多寫少。游戲服計算和io都密集,讀寫都頻繁。
3.游戲服務器基本配置考慮
在大型網絡游戲里,通常設計為C/S結構,客戶端不再對數據進行邏輯處理,而只是一個收發(fā)裝置,從玩家那里接受到操作信息,然后反饋給服務器,再由服務器進行處理后發(fā)回客戶端,經客戶端通過圖形化處理,給玩家呈現出一個繽紛的游戲世界。
游戲服務器比一般的服務器要保存更多的狀態(tài):玩家的屬性這些自不必說,一般的IM服務也會有,還有一些馬上就會變化的數據,隨著這幾年游戲行業(yè)的火熱,很多大型公司直接購買服務器,也有的采用租用的形式,游戲公司只要根據自身的需求確定就可以了。